Abeceda pro děti - výukové hry
Dernière version 3.32
27 déc. 2024Captures d'écran Abeceda pro děti - výukové hry
Revue de jeu Abeceda pro děti - výukové hry
Jeux éducatifs pour les enfants de 3 à 7 ans. Alphabet pour enfants, tchèque (tchèque).
L'application contient 9 jeux :
1. Alphabet
2. Lettres majuscules
3. Lettres minuscules
4. Trouver la carte
5. Créer des mots
6. Lettres dans un mot
7. Pexeso
8. Première lettre d'un mot
9. Dernière lettre d'un mot
Freeware la version ne contient que les lettres AH (contient 35 images/mots). La version complète contient les lettres A-Z et 330 jolies illustrations/mots adaptés à l'enseignement de l'alphabet. La version complète coûte 59 CZK.
Autres jeux éducatifs pour enfants :
http://www.pmq-software.com/sw/cz/vyukove_hry_pro_deti/
L'alphabet pour enfants contient les jeux suivants :
1) ALPHABET
Défilement simple de l'alphabet, où les enfants apprennent les noms et l'apparence des lettres .
2) LETTRES MAJUSCULES
Les enfants apprennent les lettres majuscules en association avec un mot. Par ex. O comme FEU, A comme CAR.
Les lettres apparaissent avec les images dans un ordre aléatoire.
3) LETTRES MINUSCULES
Ce jeu est le même que le jeu n°1. 2, ne contient que des lettres minuscules.
4) TROUVER LA CARTE
La tâche dans ce jeu est de montrer l'image qui commence par la lettre affichée.
Par ex. la lettre K apparaît et en dessous 3 images : chocolat, cadeau, chef. Le programme lit la lettre et nomme les illustrations afin que trouver l'image ne soit pas trop difficile pour les enfants. Si les enfants cliquent sur la mauvaise image, ils entendent : "Erreur, ce n'était pas comme du chocolat". Si le choix est correct, la voix dira : « K en tant que chef » et le petit enfant d'âge préscolaire est félicité.
5) FORMATION DE MOTS
Dans ce jeu, les enfants font pivoter les cases et construisent progressivement le mot peint sur l'image. L'image est cachée (derrière un rideau) et à chaque nouvelle lettre elle est légèrement recouverte. Après avoir tourné toutes les lettres, le mot créé est lu et toute l'illustration est affichée.
6) LETTRES DU MOT
La tâche de ce jeu est de trouver les lettres du mot. Par ex. le mot « CHEF » apparaît et la tâche des enfants est de trouver la lettre Ø. S'ils cliquent sur la mauvaise lettre, la mauvaise lettre est prononcée et encourage le lecteur débutant à réessayer. Si le choix est correct, le programme félicite les enfants et affiche le mot suivant. Si les enfants trouvent la bonne lettre du premier coup, ils reçoivent une étoile. Pour 8 étoiles, une surprise les attend.
7) Pexeso
Il y a 20 cartes sur le plateau. C'est une modification du jeu pexeso où vous devez faire correspondre une lettre avec une image (A + AUTO, C + OIGNON, etc.).¨
8) PREMIÈRE LETTRE D'UN MOT
Une image et trois lettres apparaissent. Le programme demandera « Quelle lettre entendez-vous au début du mot ». Le mot que représente l'image est lu. Ainsi, par exemple, pour le mot AUTO, le bon choix est A.
9) DERNIÈRE LETTRE DU MOT
Une image et trois lettres apparaîtront. Le programme demandera « Quelle lettre entendez-vous à la fin du mot ». Le mot que représente l'image est lu. Ainsi, par exemple, pour le mot AUTO, le bon choix est O.
Commentaires sur le programme :
veuillez envoyer vos commentaires à [email protected]. Si possible, nous inclurons vos commentaires dans les futures versions d'Alphabet for Kids.
Voir plus L'application contient 9 jeux :
1. Alphabet
2. Lettres majuscules
3. Lettres minuscules
4. Trouver la carte
5. Créer des mots
6. Lettres dans un mot
7. Pexeso
8. Première lettre d'un mot
9. Dernière lettre d'un mot
Freeware la version ne contient que les lettres AH (contient 35 images/mots). La version complète contient les lettres A-Z et 330 jolies illustrations/mots adaptés à l'enseignement de l'alphabet. La version complète coûte 59 CZK.
Autres jeux éducatifs pour enfants :
http://www.pmq-software.com/sw/cz/vyukove_hry_pro_deti/
L'alphabet pour enfants contient les jeux suivants :
1) ALPHABET
Défilement simple de l'alphabet, où les enfants apprennent les noms et l'apparence des lettres .
2) LETTRES MAJUSCULES
Les enfants apprennent les lettres majuscules en association avec un mot. Par ex. O comme FEU, A comme CAR.
Les lettres apparaissent avec les images dans un ordre aléatoire.
3) LETTRES MINUSCULES
Ce jeu est le même que le jeu n°1. 2, ne contient que des lettres minuscules.
4) TROUVER LA CARTE
La tâche dans ce jeu est de montrer l'image qui commence par la lettre affichée.
Par ex. la lettre K apparaît et en dessous 3 images : chocolat, cadeau, chef. Le programme lit la lettre et nomme les illustrations afin que trouver l'image ne soit pas trop difficile pour les enfants. Si les enfants cliquent sur la mauvaise image, ils entendent : "Erreur, ce n'était pas comme du chocolat". Si le choix est correct, la voix dira : « K en tant que chef » et le petit enfant d'âge préscolaire est félicité.
5) FORMATION DE MOTS
Dans ce jeu, les enfants font pivoter les cases et construisent progressivement le mot peint sur l'image. L'image est cachée (derrière un rideau) et à chaque nouvelle lettre elle est légèrement recouverte. Après avoir tourné toutes les lettres, le mot créé est lu et toute l'illustration est affichée.
6) LETTRES DU MOT
La tâche de ce jeu est de trouver les lettres du mot. Par ex. le mot « CHEF » apparaît et la tâche des enfants est de trouver la lettre Ø. S'ils cliquent sur la mauvaise lettre, la mauvaise lettre est prononcée et encourage le lecteur débutant à réessayer. Si le choix est correct, le programme félicite les enfants et affiche le mot suivant. Si les enfants trouvent la bonne lettre du premier coup, ils reçoivent une étoile. Pour 8 étoiles, une surprise les attend.
7) Pexeso
Il y a 20 cartes sur le plateau. C'est une modification du jeu pexeso où vous devez faire correspondre une lettre avec une image (A + AUTO, C + OIGNON, etc.).¨
8) PREMIÈRE LETTRE D'UN MOT
Une image et trois lettres apparaissent. Le programme demandera « Quelle lettre entendez-vous au début du mot ». Le mot que représente l'image est lu. Ainsi, par exemple, pour le mot AUTO, le bon choix est A.
9) DERNIÈRE LETTRE DU MOT
Une image et trois lettres apparaîtront. Le programme demandera « Quelle lettre entendez-vous à la fin du mot ». Le mot que représente l'image est lu. Ainsi, par exemple, pour le mot AUTO, le bon choix est O.
Commentaires sur le programme :
veuillez envoyer vos commentaires à [email protected]. Si possible, nous inclurons vos commentaires dans les futures versions d'Alphabet for Kids.
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Abeceda pro děti - výukové hry Informations sur la dernière version

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