Card Game Goat

Card Game Goat

Dernière version 2.3.4

01 sept. 2024
4.3 /

Captures d'écran Card Game Goat

Jeu de cartes Chèvre Jeu de cartes Chèvre Jeu de cartes Chèvre Jeu de cartes Chèvre Jeu de cartes Chèvre
screenshots du jeu Card Game Goat

Revue de jeu Card Game Goat

Le jeu implique 2 équipes de 2 joueurs. Les joueurs sont assis à table de manière à ce que chaque joueur à gauche et à droite ait un adversaire, mais du côté opposé, un partenaire.

Le croupier mélange le jeu de cartes et commence à donner les cartes du joueur qui le suit dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, le croupier se donne la carte au dernier tour. Chaque joueur reçoit 4 cartes.

Après que le croupier ait distribué 4 cartes à chaque joueur, il montre une carte aléatoire au milieu du paquet. La couleur de cette carte est considérée comme l'atout jusqu'à la fin de la partie en cours.

Le but du jeu est de réaliser des « tours ». Le joueur qui possède le tour doit ouvrir un pli en « misant » une ou plusieurs cartes de la même couleur. Le joueur pose les cartes face visible sur la table. Le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur suivant doit soit « battre » un pli, soit « passer » le nombre approprié de cartes. Si le joueur réussit le tour, il doit poser les cartes face visible sur la table. Dans ce cas, chaque carte doit être supérieure aux cartes du joueur précédent par priorité. Lors du passage, les cartes sont posées sur la table, faces cachées. Ainsi, aucun des autres joueurs ne sait quelles cartes ont été abandonnées. Le joueur qui a battu les cartes des autres remporte le pli.

La priorité des cartes d'une même couleur est définie comme suit : 6, 7, 8, 9, Valet, Dame, Roi, 10, As. Toute carte d'une couleur d'atout a une priorité plus élevée que toute carte d'une autre couleur. Deux cartes de couleurs différentes (pas d'atouts) ne peuvent pas être comparées. Par exemple : la carte « 9 Cœurs » est supérieure à la carte « 7 Cœurs » ; la carte « 10 Trèfles » est supérieure à la carte « Reine des Trèfles » ; si Hearts est l'atout, alors la carte «6 Hearts» est supérieure à la carte «As Spades», tandis que les cartes «As Spades» et «10 Diamonds» ne peuvent pas être comparées.

Tout joueur a le droit de sortir hors tour avec 4 cartes de la même couleur («molodka»), même si les joueurs précédents ont déjà joué un coup. Dans ce cas, les cartes de la table doivent être rendues aux joueurs et le tirage du pli se poursuit selon les règles habituelles. Si deux joueurs ont récupéré la molodka simultanément, le droit du premier tour appartient au joueur le plus proche du joueur qui a initialement effectué le premier tour.

Après le tirage du pli, le joueur qui remporte le pli doit collecter des cartes et les mettre dans le tas de plis de son équipe. Après cela, tous les joueurs prennent des cartes du paquet jusqu'à ce que chaque joueur ait 4 cartes en main. Chaque joueur prend 1 carte du dessus du paquet dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui remporte le pli prend d'abord la carte. Ce joueur doit miser pour tirer le prochain pli. Si c'était le dernier pli, alors le droit du tour est conservé par le joueur même pour la partie suivante.

S'il n'y a plus de cartes ni dans le paquet ni dans les mains, alors la partie est terminée. Les joueurs commencent à calculer les points marqués par les tours.

Le nombre de points que possèdent les cartes est déterminé comme suit : cartes 6, 7, 8, 9 - 0 point ; Jack - 2 points ; Reine - 3 points ; Roi - 4 points ; carte 10 - 10 points ; As - 11 points.

Si l'équipe obtient 61 points ou plus, alors cette équipe est considérée comme gagnante du match.

Si l’équipe obtient moins de 60 points, alors cette équipe est considérée comme perdante. Le perdant obtient ce qu'on appelle des «scores de défaite». Si l'équipe obtient 31 à 59 points grâce aux levées, elle obtient alors 2 scores de défaite. Si l'équipe obtient moins de 31 points grâce aux levées (sur au moins une levée), alors elle gagne 4 scores de défaite. Si l'équipe n'a réussi aucun pli, elle obtient alors 6 scores de défaite.

Si les deux équipes obtiennent 60 points, aucune des équipes n’obtient de score de défaite. Ce cas s'appelle « boules ». Les balles n'affectent pas les scores et ne donnent aucun bonus. Les ballons apportent plus d'humour au jeu, donc l'équipe qui perdra une telle fête sera considérée comme « chèvre avec des ballons ».

Si l’équipe obtient 12 scores de défaite au cours de la série de matchs, alors la fête est terminée.
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