Invasion of Japan (turn-limit)

Invasion of Japan (turn-limit)

Dernière version 3.3.0.1

13 janv. 2024
2.3 /

Captures d'écran Invasion of Japan (turn-limit)

Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage) Invasion du Japon (limite de virage)
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Revue de jeu Invasion of Japan (turn-limit)

Il s'agit d'une version limitée au tour de Allied WWII Invasion of Japan 1945, un jeu de stratégie se déroulant sur le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Il s'agissait d'une opération planifiée qui n'a pas été réalisée.

Ce scénario couvre l'opération Olympic (atterrissage sur Kyushu), qui était la première partie de l'opération Downfall (invasion du Japon).

Dans cette campagne, vous commandez la force amphibie américaine chargée de s'emparer de Kyushu - la plus méridionale des îles japonaises - afin de préparer le terrain pour la deuxième étape de l'opération Downfall. La géographie du Japon a contraint les Alliés à choisir une stratégie prévisible, et les Japonais ont très bien organisé leurs forces fanatiques pour faire face à l’assaut américain. Pour défendre Kyushu, le Japon prévoit d'y déployer la plupart de ses troupes, ainsi qu'un grand nombre d'unités de combat civiles et ce qui reste de sa puissance navale. Le fait que le Japon commence à manquer de ravitaillement est contrebalancé par les distances extrêmes de ravitaillement auxquelles les Alliés doivent faire face, sans oublier les avions kamikaze et les sous-marins de poche.

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Nouveau dans Invasion of Japan 3.3.0.1

+ L'appel de demande d'assistance remplace l'action de butin
+ Précision : l'artillerie/l'armée de l'air peut dépenser des MP pour préparer le prochain barrage/sortie qui sera plus efficace
+ Paramètre : Unités dispersées marquées avec des symboles
+ Paramètre : Modifier la force avec laquelle la grille hexagonale est dessinée
+ Flèches de mouvement remaniées
+ Les unités de zone arrière avec plusieurs MP ne laissent pas de flèches de mouvement
+ Paramètre : Affichage arrondi : Si activé, le jeu essaie de remplir le texte de la ligne d'état pour empêcher les informations sont couvertes par le coin arrondi
+ nettoyage HOF
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