Pakoman Tournament
Dernière version 2.0
29 juin 2018Captures d'écran Pakoman Tournament
Revue de jeu Pakoman Tournament
Le joueur contrôle le personnage à travers un labyrinthe, en mangeant des points (aussi appelés biscuits ou simplement des points). Lorsque tous les points sont mangés, le joueur passe à l'étape suivante. Entre quelques étapes, l'une des trois animations joue de l'intermission. Quatre ennemis (Blinky, Pinky, Inky et Clyde) errent dans le labyrinthe, essayant d'attraper le joueur. Si un ennemi touche le joueur, il perd une vie. Chaque fois que le joueur occupe la même tuile qu'un ennemi, il est considéré comme étant entré en collision avec ce fantôme. Quand toutes les vies ont été perdues, le jeu se termine. Le joueur se voit attribuer une vie bonus unique à 10 000 points par défaut - les commutateurs DIP à l'intérieur de la machine peuvent changer les points requis ou désactiver complètement la durée de vie du bonus.
Près des coins du labyrinthe sont quatre points clignotants plus grands connus sous le nom de pastilles de puissance qui fournissent au joueur la capacité temporaire de manger les ennemis. Les ennemis virent au bleu profond, inversent la direction et bougent généralement plus lentement. Quand un ennemi est mangé, ses yeux restent et retournent à la boîte centrale où il est régénéré dans sa couleur normale. Les ennemis bleus clignotent en blanc pour signaler qu'ils sont sur le point de redevenir dangereux et la durée pendant laquelle les ennemis restent vulnérables varie d'une étape à l'autre, devenant généralement plus courte à mesure que le jeu progresse. Dans les étapes ultérieures, les ennemis vont directement à la lumière, en passant par le bleu, ce qui signifie qu'ils ne peuvent être mangés que pendant une courte période de temps, bien qu'ils s'inversent quand une pastille est mangée; même dans les stades ultérieurs, les fantômes ne deviennent pas comestibles (c.-à-d. ils ne changent pas de couleur et font toujours perdre la vie au contact), mais ils continuent de changer de direction.
C'est le meilleur jeu du top 100 des jeux gratuits.
Voir plus Près des coins du labyrinthe sont quatre points clignotants plus grands connus sous le nom de pastilles de puissance qui fournissent au joueur la capacité temporaire de manger les ennemis. Les ennemis virent au bleu profond, inversent la direction et bougent généralement plus lentement. Quand un ennemi est mangé, ses yeux restent et retournent à la boîte centrale où il est régénéré dans sa couleur normale. Les ennemis bleus clignotent en blanc pour signaler qu'ils sont sur le point de redevenir dangereux et la durée pendant laquelle les ennemis restent vulnérables varie d'une étape à l'autre, devenant généralement plus courte à mesure que le jeu progresse. Dans les étapes ultérieures, les ennemis vont directement à la lumière, en passant par le bleu, ce qui signifie qu'ils ne peuvent être mangés que pendant une courte période de temps, bien qu'ils s'inversent quand une pastille est mangée; même dans les stades ultérieurs, les fantômes ne deviennent pas comestibles (c.-à-d. ils ne changent pas de couleur et font toujours perdre la vie au contact), mais ils continuent de changer de direction.
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