Reversed Front: Bonfire
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11 avr. 2025Captures d'écran Reversed Front: Bonfire
Revue de jeu Reversed Front: Bonfire
Les joueurs peuvent incarner des factions rebelles de Hong Kong, du Tibet, des Ouïghours (Turkestan oriental), des Kazakhs, de Mongolie, de Mandchourie, de Taïwan ou de Cathaysian, créant des organisations dans 269 territoires du continent Cathayan pour renverser le régime communiste !
Ou vous pouvez choisir de mener les communistes à la défaite de tous les ennemis et de reprendre la marche centenaire de la révolution communiste vers l'autre côté de la terre et de la mer !
Une saga guerrière de notre monde quotidien
Il y a 400 ans, par fidélité et force brute, la Maison d'Aisin Giro de Mandchourie conquit les quatre royaumes du continent cathayen en un siècle. Sous la politique de division et de conquête d'Aisin Giro, les destins des quatre royaumes – les prairies de Tartarie, les déserts du Turkestan, les champs de neige du Tibet et les terres fertiles de Chine – furent liés sous la forme d'Empires unis. Il
y a 110 ans, Aisin Giro démissionna du trône après un coup d'État militaire l'année du cochon blanc. Sans le suzerain impérial, les quatre royaumes suivirent des chemins séparés.
Après 40 ans de guerres intermittentes, les communistes conquièrent la Chine proprement dite grâce à la stratégie du « Front uni » (collaboration avec des rivaux moins hostiles pour vaincre les principaux ennemis). Les communistes ont également tout mis en œuvre pour conquérir le plus grand nombre possible de vassaux d'Aisin Giro et de terres annexées, forgeant ainsi un nouveau méga-État : la République populaire.
Les germes de la haine ont germé dans une reconquista de l'Est, d'où est née la guerre de Soixante-Dix Ans – une guerre hybride de longue haleine opposant ceux qui étaient fermement déterminés à défendre une république « unie » et ceux qui souhaitaient faire revivre leurs anciens États indépendants.
Il y a une dizaine d'années, les communistes ont régressé vers une gouvernance autoritaire, imprudente et incompétente, tout en cherchant à étendre leur influence. Un nettoyage ethnique malveillant et une armée turbulente ont entraîné une corruption généralisée, des détournements de fonds, de l'exploitation, des massacres et des souillures.
La République n'est plus que l'ombre de sa gloire passée, mais le monde attend toujours des stratèges déterminés pour affronter les communistes, tandis que les autres grandes puissances mondiales restent indécises.
Taïwan, vestige des anciennes colonies d'Aisin Giro, résiste à la puissance des communistes. Repousser l'exaspération persistante des communistes, Taïwan reste vigilant de l'autre côté du détroit.
Pourrait-elle assurer sa sécurité en évitant de provoquer les communistes et en se tenant à l'écart des événements sur le continent catastrophique ? Ou devrait-elle s'abstenir de répéter les erreurs des trente dernières années qui ont permis aux communistes de devenir le mastodonte qu'ils sont aujourd'hui ?
Taïwan n'a pas encore trouvé de conclusion, mais la guerre est toujours d'actualité.
Une simulation pour les rebelles
: 9 factions jouables (Hong Kong, Tibet, Ouïghours, Kazakhs, Mongolie, Mandchourie, Taïwan, rebelles catastrophiques ou communistes) sont disponibles dans le jeu. Chaque faction a ses avantages et ses inconvénients, et chaque faction dispose de ses propres options de QG. La région de soutien diffère selon le QG, ce qui donne une tournure différente aux stratégies du jeu.
Au cœur de « Reversed Front » se trouve « Organisation ». Les organisations sont les différentes assemblées de personnes qui peuvent être mobilisées par les joueurs et représentent les forces anticommunistes (factions autres que les communistes) dans certaines régions luttant contre le régime communiste, ou inversement, elles peuvent représenter les agents oppressifs des communistes éradiquant les soulèvements. Le joueur prend la tête d'une faction révolutionnaire ; en
tant que chef, le joueur doit apaiser les conflits internes, négocier un soutien étranger, établir des organisations de résistance, épuiser les ressources des communistes par des moyens pacifiques et violents, afin d'accélérer le « Grand Déluge » qui s'abattra sur les communistes et les déraciner.
Voir plus Ou vous pouvez choisir de mener les communistes à la défaite de tous les ennemis et de reprendre la marche centenaire de la révolution communiste vers l'autre côté de la terre et de la mer !
Une saga guerrière de notre monde quotidien
Il y a 400 ans, par fidélité et force brute, la Maison d'Aisin Giro de Mandchourie conquit les quatre royaumes du continent cathayen en un siècle. Sous la politique de division et de conquête d'Aisin Giro, les destins des quatre royaumes – les prairies de Tartarie, les déserts du Turkestan, les champs de neige du Tibet et les terres fertiles de Chine – furent liés sous la forme d'Empires unis. Il
y a 110 ans, Aisin Giro démissionna du trône après un coup d'État militaire l'année du cochon blanc. Sans le suzerain impérial, les quatre royaumes suivirent des chemins séparés.
Après 40 ans de guerres intermittentes, les communistes conquièrent la Chine proprement dite grâce à la stratégie du « Front uni » (collaboration avec des rivaux moins hostiles pour vaincre les principaux ennemis). Les communistes ont également tout mis en œuvre pour conquérir le plus grand nombre possible de vassaux d'Aisin Giro et de terres annexées, forgeant ainsi un nouveau méga-État : la République populaire.
Les germes de la haine ont germé dans une reconquista de l'Est, d'où est née la guerre de Soixante-Dix Ans – une guerre hybride de longue haleine opposant ceux qui étaient fermement déterminés à défendre une république « unie » et ceux qui souhaitaient faire revivre leurs anciens États indépendants.
Il y a une dizaine d'années, les communistes ont régressé vers une gouvernance autoritaire, imprudente et incompétente, tout en cherchant à étendre leur influence. Un nettoyage ethnique malveillant et une armée turbulente ont entraîné une corruption généralisée, des détournements de fonds, de l'exploitation, des massacres et des souillures.
La République n'est plus que l'ombre de sa gloire passée, mais le monde attend toujours des stratèges déterminés pour affronter les communistes, tandis que les autres grandes puissances mondiales restent indécises.
Taïwan, vestige des anciennes colonies d'Aisin Giro, résiste à la puissance des communistes. Repousser l'exaspération persistante des communistes, Taïwan reste vigilant de l'autre côté du détroit.
Pourrait-elle assurer sa sécurité en évitant de provoquer les communistes et en se tenant à l'écart des événements sur le continent catastrophique ? Ou devrait-elle s'abstenir de répéter les erreurs des trente dernières années qui ont permis aux communistes de devenir le mastodonte qu'ils sont aujourd'hui ?
Taïwan n'a pas encore trouvé de conclusion, mais la guerre est toujours d'actualité.
Une simulation pour les rebelles
: 9 factions jouables (Hong Kong, Tibet, Ouïghours, Kazakhs, Mongolie, Mandchourie, Taïwan, rebelles catastrophiques ou communistes) sont disponibles dans le jeu. Chaque faction a ses avantages et ses inconvénients, et chaque faction dispose de ses propres options de QG. La région de soutien diffère selon le QG, ce qui donne une tournure différente aux stratégies du jeu.
Au cœur de « Reversed Front » se trouve « Organisation ». Les organisations sont les différentes assemblées de personnes qui peuvent être mobilisées par les joueurs et représentent les forces anticommunistes (factions autres que les communistes) dans certaines régions luttant contre le régime communiste, ou inversement, elles peuvent représenter les agents oppressifs des communistes éradiquant les soulèvements. Le joueur prend la tête d'une faction révolutionnaire ; en
tant que chef, le joueur doit apaiser les conflits internes, négocier un soutien étranger, établir des organisations de résistance, épuiser les ressources des communistes par des moyens pacifiques et violents, afin d'accélérer le « Grand Déluge » qui s'abattra sur les communistes et les déraciner.
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