Sliding blocks
Dernière version 1.0
19 juil. 2017Captures d'écran Sliding blocks
Revue de jeu Sliding blocks
Le but du jeu est de gagner autant de points que possible avant que le terrain ne soit rempli de blocs et que vous ne puissiez pas faire un mouvement.
Le terrain de jeu se compose de deux parties: la zone centrale et la partie périgée. La zone centrale est un carré de 10x10 cellules. Lorsque le jeu commence, des blocs initiaux colorés sans marque sont placés dans la zone centrale. Les cellules inoccupées restent noires. La partie périfère du champ est présentée par trois couches de blocs de chaque côté de la zone centrale. Vous pouvez cliquer sur les blocs de la première couche. C'est le seul type de votre activité. Un bloc cliqué peut commencer à se déplacer à travers la zone centrale jusqu'à ce qu'il rencontre un autre bloc sur son chemin. (Si la piste le long de laquelle le bloc peut se déplacer ne contient aucun autre bloc capable d'arrêter le clic, celui-ci ne commencera tout simplement pas à se déplacer.Vous pouvez essayer de déplacer un autre bloc.) Quand un bloc a été cliqué flèche indiquant la direction du mouvement apparaît sur elle. Cette flèche ne disparaît pas après l'arrêt du bloc et lorsque l'obstacle (un autre bloc) est retiré, le bloc continue de se déplacer dans la même direction (cela ne dépend pas de l'activité du joueur).
Si 3 blocs ou plus de la même couleur sont rassemblés (le contact diagonal n'est pas valide) ils "explosent" et le joueur gagne des points.
Les blocs des parties periférales adjacentes aux blocs de la zone centrale ne participent pas à la formation de groupes à "souffler". Lorsqu'un bloc cliqué est entré dans la zone centrale, son bloc voisin qui se trouvait derrière (dans la deuxième couche) prend place dans la première couche; le bloc de la troisième couche se déplace vers la deuxième couche et un nouveau bloc (qui peut être vu dans la partie supérieure gauche de l'écran) apparaît dans la troisième couche.
Lorsque la zone centrale est vidée, le joueur gagne (100xLevel) points, et un nouvel ensemble de blocs initiaux sans flèches apparaissent au centre. Le nombre de blocs initiaux dépasse le nombre de l'ensemble précédent par 1 bloc de couleur aléatoire.
Le jeu continue pendant que le joueur est capable de faire des mouvements.
Voir plus Le terrain de jeu se compose de deux parties: la zone centrale et la partie périgée. La zone centrale est un carré de 10x10 cellules. Lorsque le jeu commence, des blocs initiaux colorés sans marque sont placés dans la zone centrale. Les cellules inoccupées restent noires. La partie périfère du champ est présentée par trois couches de blocs de chaque côté de la zone centrale. Vous pouvez cliquer sur les blocs de la première couche. C'est le seul type de votre activité. Un bloc cliqué peut commencer à se déplacer à travers la zone centrale jusqu'à ce qu'il rencontre un autre bloc sur son chemin. (Si la piste le long de laquelle le bloc peut se déplacer ne contient aucun autre bloc capable d'arrêter le clic, celui-ci ne commencera tout simplement pas à se déplacer.Vous pouvez essayer de déplacer un autre bloc.) Quand un bloc a été cliqué flèche indiquant la direction du mouvement apparaît sur elle. Cette flèche ne disparaît pas après l'arrêt du bloc et lorsque l'obstacle (un autre bloc) est retiré, le bloc continue de se déplacer dans la même direction (cela ne dépend pas de l'activité du joueur).
Si 3 blocs ou plus de la même couleur sont rassemblés (le contact diagonal n'est pas valide) ils "explosent" et le joueur gagne des points.
Les blocs des parties periférales adjacentes aux blocs de la zone centrale ne participent pas à la formation de groupes à "souffler". Lorsqu'un bloc cliqué est entré dans la zone centrale, son bloc voisin qui se trouvait derrière (dans la deuxième couche) prend place dans la première couche; le bloc de la troisième couche se déplace vers la deuxième couche et un nouveau bloc (qui peut être vu dans la partie supérieure gauche de l'écran) apparaît dans la troisième couche.
Lorsque la zone centrale est vidée, le joueur gagne (100xLevel) points, et un nouvel ensemble de blocs initiaux sans flèches apparaissent au centre. Le nombre de blocs initiaux dépasse le nombre de l'ensemble précédent par 1 bloc de couleur aléatoire.
Le jeu continue pendant que le joueur est capable de faire des mouvements.
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