Space Balance
Dernière version 1.0
28 juin 2018Captures d'écran Space Balance
Revue de jeu Space Balance
J'ai fait de ce projet un défi personnel et je l'ai ajouté à mon CV puisque je veux travailler dans une société de jeux vidéo.
L'objectif principal du jeu est de naviguer dans un vaisseau spatial à travers une série de terrains de formes différentes et parfois des fusées. Vous pouvez tirer une roquette en appuyant sur l'écran pour détruire les roquettes qui endommagent votre vaisseau.
La musique est une chanson libre de droits faite par RoleMusic appelée Bacterial Love, et presque chaque graphique a été fait par Andrea Valera (ma belle-sœur), toute la programmation et la planification du jeu a été faite par moi et elle est propulsée par le jeu libgdx bibliothèque et son wrapper Box2D inclus.
Le jeu m'a pris près d'un an à compléter, parce que je n'ai jamais cessé de travailler dans différentes entreprises comme je l'ai fait et je n'ai développé que pendant mon temps libre.
J'ai appris à développer des jeux en lisant "LibGDX Game Development Essentials" et j'ai aussi eu quelques idées de "Learning LibGDX Game Development - Deuxième édition", principalement de génération mondiale.
J'espère que vous avez du plaisir à jouer, et envisagez de me contacter pour des opportunités de travail.
Voir plus L'objectif principal du jeu est de naviguer dans un vaisseau spatial à travers une série de terrains de formes différentes et parfois des fusées. Vous pouvez tirer une roquette en appuyant sur l'écran pour détruire les roquettes qui endommagent votre vaisseau.
La musique est une chanson libre de droits faite par RoleMusic appelée Bacterial Love, et presque chaque graphique a été fait par Andrea Valera (ma belle-sœur), toute la programmation et la planification du jeu a été faite par moi et elle est propulsée par le jeu libgdx bibliothèque et son wrapper Box2D inclus.
Le jeu m'a pris près d'un an à compléter, parce que je n'ai jamais cessé de travailler dans différentes entreprises comme je l'ai fait et je n'ai développé que pendant mon temps libre.
J'ai appris à développer des jeux en lisant "LibGDX Game Development Essentials" et j'ai aussi eu quelques idées de "Learning LibGDX Game Development - Deuxième édition", principalement de génération mondiale.
J'espère que vous avez du plaisir à jouer, et envisagez de me contacter pour des opportunités de travail.
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Space Balance Informations sur la dernière version

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